ESD Electronic Software Distribution/Distribusi digital

Distribusi digital (dikenal juga dengan pengiriman konten, distribusi daring, dan distribusi perangkat lunak elektronik) adalah pengiriman atau distribusi konten multimedia seperti audio, video, perangkat lunak, dan permainan video, melalui metode daring seperti Internet, sehingga tidak memerlukan media fisik seperti kertas, CD-ROM, atau DVD. Distribusi daring umumnya mengacu pada produk yang dapat berdiri sendiri, sedangkan materi tambahan yang dapat diunggah disebut konten unduhan.

Konten distribusi daring terdiri dari yang dapat diunggah dan streaming, dan umumnya adalah buku, film, musik, dan perangkat lunak. Produk yang dapat diunggah dapat disimpan di cakram keras pengguna dan dapat dipakai di kemudian hari, sedangkan konten streaming membatasi akses untuk waktu tertentu, dan tidak bisa disimpan secara permanen oleh pengguna.

Jumlah musik singel yang diunggah melalui distribusi digital meningkat dari 160 juta singel pada tahun 2004 menjadi 795 juta pada tahun 2006, dengan pendapatan US$397 juta menjadi US$2 miliar.

Dampak pada ritel tradisional
Maraknya distribusi online telah menimbulkan kontroversi bagi model bisnis tradisional dan menimbulkan tantangan serta peluang baru bagi peritel dan penerbit tradisional. Distribusi online mempengaruhi semua pasar media tradisional termasuk musik, pers, dan penyiaran. Di Inggris, iPlayer, aplikasi perangkat lunak untuk streaming televisi dan radio, menyumbang 5% dari semua bandwidth yang digunakan di Inggris Raya

Musik
Perpindahan ke arah distribusi online menyebabkan penurunan penjualan pada tahun 2000-an; Penjualan CD hampir terpotong setengahnya sekitar waktu ini. Salah satu contoh distribusi online yang merugikan pengecer adalah rantai musik Kanada Sam the Record Man; perusahaan menyalahkan distribusi online karena harus menutup sejumlah tempat ritel tradisionalnya pada tahun 2007–08. Salah satu alasan utama mengapa penjualan menjadi sangat sukses adalah karena pengunduhan musik tanpa izin sangat mudah diakses. [rujukan?] Dengan pelanggaran hak cipta yang memengaruhi penjualan, industri musik menyadari perlu mengubah model bisnisnya untuk mengikuti teknologi yang berubah dengan cepat. Langkah yang diambil untuk memindahkan industri musik ke ruang online berhasil karena beberapa alasan. Pengembangan format file kompresi audio lossy seperti MP3 dapat memakan waktu 30 MB untuk lagu biasa berdurasi 3 menit dan menurunkannya menjadi 3 MB tanpa kehilangan kualitas yang serius. File FLAC lossless bisa berukuran hingga enam kali lebih besar daripada MP3, sementara, sebagai perbandingan, lagu yang sama mungkin memerlukan penyimpanan sebesar 30–40 megabita pada CD.[7] Ukuran file yang lebih kecil menghasilkan kecepatan transfer Internet yang jauh lebih besar.

Transisi ke ruang online telah meningkatkan penjualan, dan keuntungan bagi beberapa artis. [10] [rujukan?] Ini juga memungkinkan pengeluaran yang berpotensi lebih rendah seperti biaya koordinasi yang lebih rendah, biaya distribusi yang lebih rendah, serta kemungkinan untuk mendistribusikan kembali total keuntungan. . Biaya yang lebih rendah ini telah membantu artis baru untuk tampil dan mendapatkan pengakuan. [Rujukan?] Di masa lalu, beberapa artis baru telah berjuang untuk menemukan cara untuk memasarkan diri mereka sendiri dan bersaing di berbagai saluran distribusi. [Rujukan?] Internet dapat memberi artis lebih banyak kendali atas musik mereka dalam hal kepemilikan, hak, proses kreatif, harga, dan banyak lagi. Selain memberikan pengguna global akses yang lebih mudah ke konten, toko online memungkinkan pengguna untuk memilih lagu yang mereka inginkan daripada harus membeli seluruh album yang mungkin hanya ada satu atau dua judul yang disukai pembeli.

Jumlah lagu tunggal yang diunduh meningkat dari 160 juta pada tahun 2004 menjadi 795 juta pada tahun 2006 yang menyumbang peningkatan pendapatan dari US$397 juta menjadi US$2 miliar.

Video
Banyak acara televisi jaringan tradisional, film, dan konten video lainnya kini tersedia online, baik dari pemilik konten secara langsung atau dari layanan pihak ketiga. YouTube, Netflix, Hulu, Vudu, Amazon Prime Video, DirecTV, SlingTV, dan layanan video berbasis Internet lainnya memungkinkan pemilik konten mengizinkan pengguna mengakses konten mereka di komputer, smartphone, tablet atau dengan menggunakan peralatan seperti konsol video game, set-top kotak atau Smart TV.

Banyak distributor film juga menyertakan Salinan Digital, juga disebut Digital HD, dengan disk Blu-ray, Blu-ray Ultra HD, Blu-ray 3D, atau DVD.

Buku
Beberapa perusahaan, seperti Bookmasters Distribution, yang menginvestasikan US$4,5 juta untuk meningkatkan peralatan dan sistem operasinya, harus mengarahkan modal untuk mengikuti perubahan teknologi. Fenomena buku menjadi digital telah memberi pengguna kemampuan untuk mengakses buku mereka pada pembaca buku digital genggam. Salah satu manfaat pembaca buku elektronik adalah memungkinkan pengguna mengakses konten tambahan melalui tautan hypertext. Pembaca buku elektronik ini juga memberi pengguna portabilitas untuk buku mereka karena pembaca dapat menyimpan banyak buku tergantung pada ukuran hard drive-nya. Perusahaan yang mampu beradaptasi dan melakukan perubahan untuk memanfaatkan pasar media digital mengalami lonjakan penjualan. Vice President Perseus Books Group menyatakan sejak beralih ke buku elektronik (e-book), penjualannya meningkat hingga 68%. Grup Penerbit Independen mengalami peningkatan penjualan sebesar 23% pada kuartal pertama tahun 2012 saja.

Tor Books, penerbit besar buku fiksi ilmiah dan fantasi, mulai menjual e-book bebas DRM pada Juli 2012. Satu tahun kemudian penerbit menyatakan bahwa mereka akan mempertahankan model ini karena menghapus DRM tidak merugikan bisnis ebook distribusi digital mereka. Penerbit e-book yang lebih kecil seperti O’Reilly Media, Carina Press dan Baen Books telah melupakan DRM sebelumnya.

Video game
Artikel utama: Distribusi digital video game
Distribusi online sedang mengubah struktur industri video game. [rujukan?] Gabe Newell, pencipta layanan distribusi digital Steam, merumuskan keunggulan dibandingkan distribusi ritel fisik seperti:

Hari-hari terburuk [untuk pengembangan game] adalah hari-hari kartrid untuk SEN. Itu adalah risiko yang sangat besar – Anda memiliki semua uang ini yang diikat dalam silikon di gudang di suatu tempat, jadi Anda akan konservatif dalam keputusan yang Anda rasa dapat Anda buat, sangat konservatif dalam IP yang Anda tanda tangani, arah seni Anda tidak akan berubah. , dan seterusnya. Sekarang kebalikannya: kita dapat memasang sesuatu di Steam, mengirimkannya ke orang-orang di seluruh dunia, membuat perubahan. Kita bisa mengambil risiko yang lebih menarik. Ritel tidak tahu bagaimana menangani game-game itu. Di Steam [distributor digital] tidak ada batasan ruang rak.

— Gabe Newell, Rock, Paper, Shotgun (2007)
Sejak tahun 2000-an, semakin banyak judul kecil dan khusus yang tersedia dan sukses secara komersial, mis. remake dari game klasik. Kemungkinan baru dari distribusi digital juga mendorong terciptanya judul game dari produsen video game yang sangat kecil seperti pengembang game Independen [dan Modders (mis. Garry’s Mod), yang sebelumnya tidak layak secara komersial.

Tahun-tahun setelah 2004 menyaksikan munculnya banyak layanan distribusi digital di PC, seperti Amazon Services, Desura, GameStop, Games for Windows – Live, Impulse, Steam, Origin, Battle.net, Direct2Drive, GOG.com, Epic Games Store dan GamersGate. Properti yang ditawarkan sangat berbeda: sementara sebagian besar distributor digital ini tidak mengizinkan penjualan kembali game yang dibeli, Green Man Gaming mengizinkannya. Contoh lainnya adalah gog.com yang memiliki kebijakan non-DRM yang ketat sementara sebagian besar layanan lainnya mengizinkan berbagai bentuk DRM (ketat atau kurang ketat).

Distribusi digital juga lebih ramah lingkungan daripada fisik. Cakram optik terbuat dari plastik polikarbonat dan aluminium. Pembuatan 30 di antaranya membutuhkan penggunaan 300 kaki kubik gas alam, dua cangkir minyak, dan 24 galon air. Casing pelindung untuk cakram optik terbuat dari polivinil klorida (PVC), yang dikenal sebagai karsinogen.

This entry was posted in . Bookmark the permalink.

SIGN UP FOR NEWSLETTER

Signup for our newsletter to get notified about news and new products.