Autodesk Softimage

“Softimage” dialihkan ke sini. Untuk perusahaan, lihat Softimage (perusahaan).
Softimage Autodesk
Softimage2010 icon.png
Softimage 2012 UI.jpg
Antarmuka pengguna Softimage 2011
Penulis asli Softimage, Co.
Pengembang Autodesk
Rilis awal 2000; 23 tahun yang lalu (sebagai Softimage|XSI)
Rilis stabil
2015 / 14 April 2014; 8 tahun yang lalu
Sistem operasi Linux, Microsoft Windows
Ketik grafik komputer 3D
Perangkat Uji Coba Lisensi
Situs web www.autodesk.com/softimage
Autodesk Softimage, atau hanya Softimage (/sɒftɪˈmɑːʒ/) adalah aplikasi grafik komputer 3D, untuk menghasilkan grafik komputer 3D, pemodelan 3D, dan animasi komputer. Sekarang dimiliki oleh Autodesk dan sebelumnya bernama Softimage|XSI, perangkat lunak ini sebagian besar digunakan dalam industri film, video game, dan periklanan untuk membuat karakter, objek, dan lingkungan yang dihasilkan komputer.

Dirilis pada tahun 2000 sebagai penerus Softimage|3D, Softimage|XSI dikembangkan oleh perusahaan eponimnya, yang saat itu merupakan anak perusahaan dari Avid Technology. Pada tanggal 23 Oktober 2008, Autodesk mengakuisisi merek Softimage dan aset animasi 3D dari Avid dengan nilai sekitar $35 juta, sehingga mengakhiri Softimage Co. sebagai entitas yang berbeda.[2] Pada bulan Februari 2009, Softimage|XSI berganti nama menjadi Autodesk Softimage.

Versi gratis dari perangkat lunak, yang disebut Softimage Mod Tool, dikembangkan untuk komunitas modding game untuk membuat game menggunakan Microsoft XNA toolset untuk PC dan Xbox 360, atau untuk membuat mod untuk game menggunakan mesin Valve’s Source, Unreal Engine dari Epic Games, dan lainnya . Itu dihentikan dengan rilis Softimage 2014.

Pada tanggal 4 Maret 2014, diumumkan bahwa Autodesk Softimage akan dihentikan setelah rilis versi 2015, memberikan dukungan produk hingga 30 April 2016.

Ringkasan

Autodesk Softimage adalah aplikasi animasi 3D yang terdiri dari seperangkat alat grafik komputer.

Alat pemodelan memungkinkan pembuatan model poligonal atau NURBS. Pemodelan subdivisi tidak memerlukan operator tambahan dan bekerja langsung pada geometri poligonal. Setiap operasi pemodelan dilacak oleh tumpukan riwayat konstruksi, yang memungkinkan seniman bekerja tanpa merusak. Operator dalam tumpukan riwayat dapat dipesan ulang, dihapus, atau diubah kapan saja, dan semua penyesuaian menyebar ke model akhir.

Rig kontrol dibuat menggunakan tulang dengan IK otomatis, kendala dan pemecah khusus seperti tulang belakang atau ekor. Opsional, sistem ICE dapat digunakan untuk membuat rig ringan di lingkungan berbasis node. Proses rigging dapat dipercepat melalui penggunaan rig biped dan quadruped yang dapat disesuaikan, FaceRobot untuk rig wajah dan sinkronisasi bibir otomatis.

Fitur animasi termasuk layer dan mixer, yang memungkinkan penggabungan klip animasi secara non-linear. Operator animasi dilacak dalam tumpukan riwayat konstruksi yang terpisah dari tumpukan pemodelan, memungkinkan pengguna untuk mengubah geometri yang mendasari karakter dan objek yang sudah dianimasikan. MOTOR adalah fitur yang mentransfer animasi antar karakter, terlepas dari ukuran atau proporsinya. GATOR dapat mentransfer atribut seperti tekstur, UV, peta berat, atau amplop di antara model yang berbeda. Softimage juga berisi alat untuk mensimulasikan partikel, untaian partikel, dinamika tubuh kaku, dinamika tubuh lunak, kain, rambut, dan cairan.

Mesin rendering default dan terintegrasi erat di Softimage adalah mental ray. Material dan shader dibangun dengan cara berbasis simpul. Saat pengguna mengaktifkan apa yang disebut wilayah render dalam tampilan kamera, bagian adegan ini akan dirender menggunakan mesin rendering yang ditentukan dan diperbarui sepenuhnya secara interaktif. Mode rendering sekunder tersedia untuk merender shader GPU real-time yang ditulis dalam bahasa Cg atau HLSL.

Juga termasuk FX Tree, yang merupakan kompositor berbasis simpul bawaan yang memiliki akses langsung ke klip gambar yang digunakan dalam adegan. Dengan demikian tidak hanya dapat digunakan untuk menyelesaikan dan menggabungkan bingkai yang dirender, tetapi juga sebagai bagian integral dari pembuatan adegan. FX Tree dapat digunakan untuk menerapkan efek pengomposisian ke klip gambar yang digunakan dalam adegan yang dirender sepenuhnya, memungkinkan Softimage merender adegan menggunakan tekstur yang dibuat atau dimodifikasi dengan berbagai cara dalam adegan yang sama.

Selain platform ICE berbasis node yang dijelaskan di bawah ini, Softimage memiliki API yang luas dan lingkungan skrip yang dapat digunakan untuk memperluas perangkat lunak. Bahasa skrip yang tersedia termasuk C#, Python, VBScript dan JScript. C++ SDK juga tersedia untuk pengembang plug-in, dengan dokumentasi online yang tersedia untuk umum.

Lingkungan Kreatif Interaktif ICE

Contoh grafik ICE
Grafik ICE sederhana ini mendeformasi objek input (dalam contoh bola digunakan) berdasarkan indeks simpulnya
Pada tanggal 7 Juli 2008, Softimage, Co. mengumumkan Softimage|XSI 7, yang memperkenalkan arsitektur ICE (Interactive Creative Environment). ICE adalah platform pemrograman visual yang memungkinkan pengguna memperluas kemampuan Softimage dengan cepat dan intuitif menggunakan diagram aliran data berbasis simpul. Ini memungkinkan seniman untuk membuat efek dan alat 3D yang kompleks tanpa skrip. Di antara kegunaan utama ICE adalah pemodelan prosedural, deformasi, rigging, dan simulasi partikel. Itu juga dapat digunakan untuk mengontrol atribut adegan tanpa perlu menulis ekspresi, misalnya untuk menambahkan goyangan kamera atau membuat cahaya berdenyut. ICE adalah mesin pemrosesan paralel yang memanfaatkan CPU multi-core, memberikan pengguna kinerja yang sangat terukur.

ICE mewakili fungsionalitas Softimage menggunakan kumpulan node, masing-masing dengan kemampuan spesifiknya sendiri. Pengguna dapat menghubungkan node bersama-sama, mewakili aliran data secara visual, untuk membuat alat dan efek yang canggih. Softimage dikirimkan dengan beberapa ratus node; di antaranya adalah node level rendah, seperti Multiply atau Boolean, serta sejumlah node level tinggi yang disebut compound. Senyawa berfungsi sebagai “simpul pembungkus” untuk menciutkan grafik ICE menjadi satu simpul. Softimage memungkinkan pengguna untuk menambahkan senyawa khusus ke sistem menu utamanya agar mudah digunakan kembali.

Tangkapan layar di sebelah kanan menunjukkan contoh grafik ICE deformasi geometri sederhana. Dalam skenario praktis, seseorang akan meruntuhkan grafik menjadi senyawa dan memaparkan parameter penting, misalnya intensitas deformasi. Setelah menambahkan alat ke antarmuka pengguna, alat ini dapat dengan mudah diterapkan ke objek lain. Senyawa juga dapat dibagikan di antara instalasi karena seluruh fungsinya disimpan dalam file XML.

Pendekatan ICE berbasis grafik memungkinkan pembuatan efek yang sebelumnya hanya dapat dicapai melalui penggunaan skrip dan/atau kode yang dikompilasi. Karena sifat visual dan interaktivitasnya, ini sangat mudah diakses oleh pengguna yang tidak memiliki pengalaman pemrograman. Banyak alat ICE gratis dan komersial telah disediakan oleh pengguna dan pengembang pihak ke-3. Softimage berisi simulator fluida dan fisika berbasis ICE yang disebut Lagoa serta versi simulator kain Syflex berbasis ICE.

Penggunaan industri

Softimage terutama digunakan dalam industri film, video game, dan periklanan sebagai alat untuk menghasilkan karakter digital, lingkungan, dan efek visual. Contoh film dan media lain yang dibuat dengan bantuan Softimage adalah Jurassic Park, Thor, Predator,[8] District 9, White House Down, Yakuza, dan Elysium

Releases

  • Autodesk Softimage 2015 released April 14, 2014
  • Autodesk Softimage 2014 released April 12, 2013
  • Autodesk Softimage 2013 released April 12, 2012
  • Autodesk Softimage 2012 SAP (Subscription Advantage Pack) released September 27, 2011
  • Autodesk Softimage 2012 released April 7, 2011
  • Autodesk Softimage 2011 SAP (Subscription Advantage Pack) released October 7, 2010
  • Autodesk Softimage 2011 released April 9, 2010
  • Autodesk Softimage 2010 released September 14, 2009
  • Autodesk Softimage 7.5 released February 20, 2009
This entry was posted in . Bookmark the permalink.
Table of Contents
This site uses cookies to offer you a better browsing experience. By browsing this website, you agree to our use of cookies.